

Dieser Guide wurde für die World of WarCraft Version 1.3 geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt kommen.
Unter der brennenden Sonne von Tanaris liegt die Hauptstadt der Trolle des Sandfuryclans, die wegen ihrer Ruchlosigkeit und Grausamkeit gefürchtet sind. Die Legenden der Trolle erzählen von einem mächtigen Schwert namens Sul'thraze dem Peitscher, einer Waffe, die selbst den gefährlichsten Gegner mit Angst und Schrecken erfüllen kann. Vor langer Zeit wurde die Waffe in zwei Teile gespalten, doch es halten sich hartnäckige Gerüchte, dass sich beide Hälften irgendwo in Zul'Farrak befinden. Es gibt Berichte, dass eine Gruppe von Söldnern, die aus Gadgetzan fliehen mussten, die Stadt betraten und plötzlich dort gefangen waren. Über ihr Schicksal ist nichts weiter bekannt. Doch noch viel bedenkniserregender erscheinen die nur unter vorgehaltener Hand überlieferten Erzählungen von einer uralten Kreatur, die in den heiligen Wassern im Herzen der Stadt schlummern soll - ein mächtiger Halbgott, der jeden vernichten wird, der töricht genug ist, ihn aus seinem Schlaf zu wecken.
Die Trollfestung Zul'Farrak ist die erste Instanz, in der Nuker (Magier/Hexenmeister) nahezu unverzichtbar werden. Denn die schieren Gegnermaßen am Altar in Nordwesten (2) und vor Antu'suls Höhle (3) sind ohne Flächenzauber nicht zu bewältigen. Der Aufbau gestaltet sich zirkular, wodurch sich die Quests in beliebiger Reihenfolge erledigen lassen. Zul'Farrak ist nicht in verschiedene Unterinstanzen zerteilt und stellt auch anderweitig keine hohen Anforderungen (mehr). Die o.g. Schlachten wurden im Laufe der Zeit abgeschwächt. Während die Wünschel-mato-Rute Quest am Altar in der Beta-Phase nur mit mindestens einem Stufe 60 Magier bezwingbar war, ist sie zwischenzeitlich selbst mit einer schwächeren Gruppe schaffbar.
Schattenpriester Sezz'ziz (7):
Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 13.01.2007

© RPGuides.de 10.09.2010. Alle Rechte vorbehalten. Impressum / Haftungsausschluss