

Dieser Guide wurde für die World of WarCraft Version 1.3 geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt kommen.
In dem vulkanischen Labyrinth, das von der einstigen Hauptstadt der Zwerge des Düstereisenklans übriggeblieben ist, herrscht nun Ragnaros der Feuerfürst über die Abgründe des Schawrzfels. Ragnaros ist es gelungen, das Geheimnis zu lüften, wie Leben aus Stein erschaffen werden kann. Nun plant er, sein neu gewonnenes Wissen dazu einzusetzen, eine Armee unaufhaltsamer Golems zu schaffen, die ihm bei der Eroberung des Schwarzfels helfen sollen. Vollkommen besessen von dem Gedanken daran, Nefarian endlich zu vernichten, wird Ragnaros alles tun, um seinen Konkurrenten aus dem Weg zu räumen.
Der Schwarzfels ist der umfangreichste Instanzbereich auf ganz Azeroth. Zwei Eingänge in diesem Berg führen zu den gewaltigen Dungeons: Blackrocktiefe und Schwarzfelsspitze. In beiden befinden sich wiederum Eingänge zu Schlachtzug-Instanzen (Der Geschmolzene Kern, der obere Teil der Schwarzfelsspitze und der Pechschwingenhort). Die derzeit zweitgrößte Instanz des Spiels dürfte die Schwarzfelstiefe sein. Entgegen der vorangegangenen Instanzen, sind die Quests hier nicht auf einmal zu erledigen, sondern erfordern mehrere Durchgänge. Da es sich bei diesen um unterschiedliche Questreihen handelt, werde ich im folgenden nicht mehr eine Komplettlösung beschreiben. Stattdessen findet ihr unter den Questtiteln die Lösung jeder Questreihe von Anfang bis Ende. Zudem gibt es eine kurze Übersicht der Räume.
Die Instanz befindet sich im gewaltigen Schwarzfels, der zwischen der sengenden Schlucht und der Brennenden Steppe thront. Beide Seiten erreichen ihn spielend leicht, indem sie den Flugpunkt der Thoriumspitze ansteuern und von dort aus südlich in den Berg vordringen. Im Inneren angelangt, geht es über die riesige Kette zur zentralen Insel und dort über die Treppen hinab zur Tiefe.
Der 2. Abschnitt der Blackrocktiefe, in dem sich General Angerforge, die Taverne, der Thronsaal und vieles mehr befinden, ist durch ein Tor bzw. Schloss gesichert. Sobald ihr den Schattenschmiede Schlüssel habt, könnt ihr das entsprechende Schloss entriegeln und dort hin gehen. Nehmt vom Eingang aus die linke Tür (die ihr jetzt öffnen könnt), die nächste Tür rechts und die dritte auf dem Gang dahinter und schon steht ihr im Raum mit dem gewaltigen Schließmechanismus. Betätigt diesen, erklimmt die Treppe und verlasst den Raum über den Gang ganz hinten rechts.
Der Grim Guzzler ist eine Taverne voller nicht aggressiver Mobs. Ihr könnt mit allen außer Ribbly Screwspigot reden, da dieser daraufhin aggressiv wird (dazu später mehr).
Anschließend könnt ihr euch in den Raum vorne links zurückziehen, um dort die Fässer für "Verdorbenes Thunderbrew" bzw. "Hurley Blackbreath" zu zerschlagen, oder "Ribbly Screwspigot" für die gleichnamige Quest dort hinein zu locken.
Wenn ihr das erste Mal in der Schwarzfelstiefe seid und den Liebestrank somit noch nicht bei euch tragt, bedarf es eines alternativen Lösungsweges, um die Taverne durch die Hintertür zu verlassen.
Positioniert eure Grupe in der Ecke hinten rechts bei Phalanx und schickt einen Spieler (nicht den Krieger oder Priester) zum Barkeeper rüber. Kauft sechs Krüge Bier und begebt euch zu Rocknot, der nach diesem verlangt. Verabreicht ihm so lange Bier, bis er betrunken die Taverne randaliert. Sobald dieses geschieht, wird Phalanx aktiv, zerstört die Hintertür, positioniert sich davor und gibt Rocknot einen Schlag auf die Mütze. Das ist euer Stichwort um Phalanx anzugreifen. Anschließend könnt ihr die Taverne über den Hinterausgang verlassen.
Die gewaltige Grabkammer wird von den Geistern der sieben Zwerge bewacht. Sobald ihr Dunkel'Rel ansprecht, läuft der erste auf eure Gruppe zu und beginnt die Angriffswelle. In festgelegten Abständen folgen ihm seine sechs Kollegen. D.h. je schneller ihr sie ausschaltet, desto besser ergeht es euch. Wenn ich zu langsam seid, habt ihr plötzlich zwei oder gar drei Zwerge auf einmal bei euch. Jeder von ihnen gehört einer unterschiedlichen Klasse an (Priester, Hexenmeister, Krieger, Schurke etc.) und setzt dementsprechend Fähigkeiten ein. Solltet ihr in die Misere geraten, mehrere auf einmal bekämpfen zu müssen, so könnt ihr einen lahm legen, indem ihr in betäubt oder fesselt. Wart ihr schnell genug, übersteht ihr den Kampf und dürft euch an der Kiste bedienen, in welcher zwei blaue Gegenstände schlummern.
Dunkeleisenverarbeitung:
Bergbauer, Schmiede und Ingenieure sind sicherlich an dem Dunkeleisen interessiert, welches sich innerhalb der Instanz (und nirgendwo anders) abarbeiten lässt.
Das Ziel der Lehrstätte besteht darin die Kohlebecken in den hinteren Ecken des Raumes zu entzünden und dadurch die Tür zum Gebiet des Imperators zu öffnen.
Über den Raum verteilt patrouillieren Schattenschmiede Flammenwächter, die eine Fackel fallen zu lassen können. Welche benötigt wird, um ein Kohlebecken zu entzünden. Was bedeutet, dass ihr mindestens 2 dieser töten müsst.
Das eigentliche Problem ist jedoch, dass der Raum voll mit Mobs ist (in 20er Gruppen) und diese innerhalb einer Minute respawnen! Zudem haben die Fackeln einen 10 Minuten Timer. Was heißt, dass ihr sie innerhalb dieser Zeit zu einem Kohlebecken bringen müsst, oder sie erlischt.
Die gute Nachricht ist, dass die Mobs Non-Elite sind und somit nur ca. 1000 Trefferpunkte haben. D.h. ein Magier oder Hexenmeister kann mit seinen Arkanen Explosionen oder Höllenfeuer 2 Gruppen ausschalten, bevor ihm das Mana ausgeht.
Daraus ergibt sich, folgendes Vorgehen:
Arbeitet euch auf diese Weise zu erst zu einem Fackelträger und anschließend zu einem der Kohlebecken vor.
Dieses ist der härteste Raum der Instanz. Er ist ohne Magier/Hexenmeister nahezu unmöglich und ein Wipe dort, führt meist zum Ende der Instanz. Da dort reinkanieren, auf Grund der Respawnzeit, unmöglich ist und der Respawn am Eingang der Instanz höchstwahrscheinlich ebenfalls wieder eingesetzt hat. Wo durch ein Vordringen bis hierher verhindert wird.
Der letzte Wächter vor dem Thronsaal des Imperators ist Magmus. Er sieht härter aus als er ist, so fern ihr das Überraschungsfeature kennt. Denn die Statue an den Seiten der Halle sind mit Flammenwerfern ausgestattet. Ihr müsst den Kampf also in einer der schmalen Passagen zwischen diesen abwickeln. Magmus selbst schlägt hart zu und hat eine Menge Trefferpunkte. Aber ansonsten keinerlei besondere Fähigkeiten.
Wie schon in der Kathedrale des scharlachroten Klosters, müsst ihr auch den Thronsaal von Imperator Thaurissan komplett von Zwergen säubern, damit sie ihn im Kampf nicht unterstützen. Sind diese erledigt, birgt der Kampf zwei Besonderheiten in sich. Wie in der Questbeschreibung am Anfang erwähnt, müsst ihr zur Erfüllung der "königlichen Rettung" Prinzessin Bronzebeard am Leben lassen. D.h. ihr dürft sie schlagen und verletzten, aber sie muss überleben. Bedauerlicherweise führt das dazu, dass sie den Imperator im Verlauf des Kampfes heilt und außerdem mit hoher Wahrscheinlichkeit auf euren Heiler los geht. Ihr solltet also jemanden abstellen, der bei ihr Aggro erzeugt, aber möglichst wenig Schaden anrichtet.
Muss keiner aus eurer Gruppe die Quest erfüllen, könnt ihr zunächst Prinzessin Bronzebeard töten und euch anschließend Imperator Thaurissan zuwenden. Der Imperator hat im Grunde nur eine lästige Fähigkeit, er kann unverwundbar werden. Ihr könnt diese Phase an seiner Gestalt erkennen. Wann immer er anwächst könnt ihr ihn nicht verletzen. Lasst in dieser Phase lediglich den Tank Aggro aufbauen und stellt eure sonstigen Angriffe ein.
Emperor Dagran Thaurissan (18):
Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 13.01.2007

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