

Dieser Guide wurde für die World of WarCraft Version 1.6 geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt kommen.
Die mächtige Festung, die aus der feurigen Flanke des Blackrock herausgeschnitten wurde, geht auf Entwürfe des zwergischen Meistersteinmetzes Franclorn Forgewright zurück. Jahrhunderte lang war die Zitadelle ein Symbol der Macht des Düstereisenklans, das von den Zwergen mit äußerstem Ingrimm verteidigt wurde. Allerdings gab es jemanden, der andere Pläne für die Zitadelle hatte: Nefarian, der listige Sohn des Drachen Deathwing, stieg eines Tages mit Flamme und Klaue auf den oberen Teil der Zitadelle hinab und trug zusammen mit seinen drachischen Untergebenen den Kampf bis zu den Stellungen der Zwerge tief unten, bei den vulkanischen Abgründen unter dem Berg. Dort erkannte der Drache, dass der Anführer der Zwerge kein geringerer als der Feuerfürst Ragnaros höchstpersönlich war. Nachdem sein Vordringen gestoppt worden war, schwor sich Nefarian, seine Feinde endgültig zu vernichten und somit die Herrschaft über den Blackrock an sich zu reißen.
Die Zitadelle des Blackrock, oder auch Blackrockspitze genannt, ist eine der wichtigsten Hochstufigen Instanzen des gesamten Spiels. Das beruht nicht nur auf Gegenständen, die dort gefunden werden können, sondern vielmehr darauf, dass die Quests der Unteren Blackrockspitze euch Zugang zum oberen Abschnitt und später Onyxias Nest. Zu dieser Instanz gibt es von meiner Seite mit Absicht keine Karte, da diese nur zu noch mehr Verwirrung führen würde. Denn der Weg schlängelt sich durch diverse übereinander liegenden Schichten der Instanz. Stattdessen werde ich euch im folgenden detailliert durch die Instanz führen.
Auf Grund der schlechten Droprate empfiehlt es sich, dass nur einer aus der Gruppe damit beginnt die Gegenstände zu sammeln.
Urok Doomhowl:
Dieses ist zwar nicht die Haupt- aber dafür schwerste Quest der Instanz. Ihr erhaltet sie von den kleinen Trogg Warosh, der durch die Blackrockspitze streift. Die Lanze zu beschaffen gehört zu den einfachsten Übungen. Den Kopf von Hochlord Omokk zu organisieren, dürfte ohnehin auf eurer To-Do-Liste stehen. Doch das aufstellen und aufrechterhalten dieser ist der Knackpunkt. Denn sobald die Lanze aufgestellt ist, spawnen Unmengen von Ogern. Solltet ihr es schaffen, alle rechtzeitig zu töten, erscheint zu guter letzt Urok Doomhowl.
Bijous Ausrüstung:
Ihr erhaltet die Quest in der Instanz von Agentin Bejou selbst. Ihre Ausrüstung kann im Laufe des Runs beschafft und zu ihr zurück gebracht werden. Hordler sollten sich vor Betreten der Instanz die Vorquest, Agentin Bijou, aus Kargath holen.
Befehle des Kriegsherrn:
Dieses ist die wichtigste Quest der Instanz und die erste Quest für den Schlüssel zu Onyxias Nest. Ihr erhaltet sie von Goretooth auf dem Turm in Kargath. Hierzu müsst ihr jedoch erst ein längeres Gespräch mit ihm führen und anschließend seinen Brief lesen. Die Quest erfordert, dass ihr mindestens freundlich mit Ogrimmar seit.
Agentin Bijou:
Agentin Bijou ist in der Nähe des Trolllagers zu finden. Die Quest zu ihrer Suche erhaltet ihr von Lexlort in Kargath.
Die Herrin der Meute:
Der Worg Halycon begegnet euch kurz vor dem Endgegner der Instanz. Diese Killquest sollte keine größeren Probleme darstellen. Ihr erhaltet sie von Galamav auf dem Turm in Kargath.
Stellt sie ab:
Das Allianzgegenstück zu "Anführerin des Rudels". Ihr erhaltet sie von Helendis Riverhorn am Allianz Außenposten der Brennenden Steppe.
Schlangenstein der Schattenjägerin (Axtschmied):
Waffenschmiede können sich mit der 54. Stufe und mindestens 250 Fertigkeitspunkten auf eine bestimmte Waffengattung spezialisieren. Hierzu müssen sie eine der 3 Quest in Everlook annehmen. Die Quest zum Axtschmiedemeister spielt hier in der Blackrockspitze. Alles was ihr dafür machen müsst ist, Schattenjägerin Vosh'gajin im Herzen der Trollgebietes zu vernichten.
Heißer, feuriger Tod (Rüstungsschmied):
In einem kleinen Seitenarm der Orkgasse liegen an einem Lavastrom die verkolten Überreste einer menschliche Gestalt. Das einzige was von ihr übriggeblieben ist sind ein paar "ungebrannten Plattenstulpen". Aus diesen ergibt sich für Schmiede ein Quest, die euch zu dem Dunkelzwerg Malyfous Darkhammer in Everlook führt. Sofern ihr die Folgequest Feurige Plattenstulpen erledigt, erhaltet ihr das Rezept (für Rüstungsschmiede) für den gleichnamigen Gegenstand.
Alle Charaktere sollten mindestens die 58. Stufe erreicht haben. Wobei 60 zu empfehlen ist:
Die Instanz befindet sich im gewaltigen Blackrock, der zwischen der sengenden Schlucht und der Brennenden Steppe thront. Beide Seiten erreichen ihn spielend leicht, indem sie den Flugpunkt der Thoriumspitze ansteuern und von dort aus südlich in den Berg vordringen. Der Weg zum Eingang beginnt im Osten des Zentrums. Über eingefallene Gänge und Treppen windet geht es von dort empor zur glühenden Pforte.
Die folgende Lösung beschreibt den kürzesten Weg durch die Instanz. Es werden also diverse Mobs ausgelassen. Selbstverständlich könnt ihr stattdessen einfach den Richtungsangaben folgen und alle Gegner aus dem Weg räumen.
Sofort hinter dem Eingang warten 2 Gegnergruppen auf euch. Lockt das linke Duo und anschließend den 3. Ork, der nach rechts rüber patrouilliert, an und schaltet sie aus. Mit dem Rücken an der linken Wand, geht es die Treppe hinauf. Wartet auf der Brücke die Patrouille ab (töten). Zu eurer Linken befindet sich nun der Eingang zur oberen Blackrockspitze. Zur Rechten liegt ein Vorsprung. Springt diesen hinunter. Wartet die nächste Patrouille ab. Hier ist es wichtig, dass sie genug Abstand zu den anderen Mobs des Raumes hat. Lockt sie im richtigen Augenblick an und vernichtet sie.
Ihr steht nun vor der ersten größeren Gegnerformation der Instanz (4 Orks und 2 Wölfe (Non-Elite)). Einer der Orks ist höchstwahrscheinlich ein Hexenmeister. Die Scarshield Hexenmeister stellen eine ganz besondere Bedrohung dar. Sie öffnen ein Portal aus dem mehr und mehr Dämonen (Wichtel, Höllenhunde etc.) stürmen. Durch dieses füllt sich das Schlachtfeld in kürzester Zeit mit Gegnermassen. Weshalb ihr sie entweder zu aller erst töten müsst. Oder wenn ihr einen Magier oder Hexenmeister habt, verwandeln oder bezaubern solltet, sodass ihr sie am Schluss ungestört dezimieren könnt.
Ist die Gruppe bezwungen, geht es weiter durch den Gang links, wo euch eine weitere große Gruppe (4 Orks) erwartet. Beseitigt sie wie die Gruppe zuvor.
Anmerkung: Dieser Raum beinhaltet eine Abkürzung zur Orkallee. Geht nach rechts, springt hinunter, lauft wiederum bis zur Kante und springt runter in das Gebiet der Ork. Dieses Gebiet grenzt an die Spinnen und kann daher als Abkürzung für die Muttermilch-Quest genutzt werden. Doch zunächst muss das Gebiet dort unten gesäubert sein.
Lockt den Scarshield Ork mit seinen beiden Haustierchen zur Linken an. Die Gruppe rechts sollte darauf nicht reagieren. Schleicht euch wiederum an der linken Wand entlang. Diese Gruppe lässt sich ebenfalls umgehen. Haltet euch einfach weit genug links. Dem Geröll links nach oben folgend erspäht ihr einen vereinzelten Ork. Es handelt sich Ausnahmsweise nicht um einen Gegner, sondern um einen verkleideten freundlichen NSC. Vaelan wird zu seiner menschlichen Gestalt wechseln, sobald ihr euch ihm nähert. Von ihm erhaltet ihr die Schlüsselquest für die obere Blackrockspitze.
Am Fuße des Aufgangs geht es weiter den Weg entlang. Ein weiterer 4er Trupp Orks mit 2 Wölfen hockt an einem Lagerfeuer. Schaltet sie aus und überquert die hölzerne Brücke. Der folgende Kampf ist trickreich, da nur wenig Raum zum kämpfen bleibt. Auf der kleinen Fläche müsst ihr mit einem Hexenmeister und einigen anderen Zauberkundigen Fertigwerden. Lockt sie am Besten mit Gegenzaubern, Erdschocks, Schildhieben etc. an, da sie euch andernfalls davon rennen, sobald sie nur noch wenige Trefferpunkte haben.
Das Wolf/Ork-Trio sollte ebenfalls allein kommen. So fern alle Gruppenmitglieder 60 sind, könnt ihr die letzte Gruppe links auslassen und über die nächste Holzbrücke entfliehen. (Andernfalls müsst ihr sie natürlich umbringen ;))
Säubert die Plattform am Brückenende von Mobs. An der linken Wand vor euch befinden sich Lanzen an der Wand (bläuliche elektrische Entladungen zieren sie). Die davor schlafenden Orks müssen ebenfalls getötet werden. Denn sie erwachen augenblicklich, wenn ihr versucht eine der Lanzen zu nehmen. Die Lanze wird später für die Urok Doomhowl Quest benötigt. In der Zwischenzeit solltet dem hässlichen Trogg Warosh begegnet sein, der durch diese Gegend streift und seine Quest angenommen haben.
Streckt die Gruppe rechts nieder und geht vor zu dem gewaltigen Riss im Boden. Nun steht ihr vor einem Orktrio. Dieses ist die erste Abzweigung der Instanz. Geradeaus geht es weiter zum Ogergebiet und rechts runter folgt das Trollareal. Wir kümmern uns zunächst um die Oger.
Auf dem Gang warten 2-3er Ogergruppen, von denen jeweils einer in ein Schaf verwandelt werden sollte o.ä. Macht jedoch nicht den Fehler auf den Brücken selbst zu kämpfen. Da einige der Oger euch zurückschleudern und ihr wollt doch nicht über Board gehen, oder? Im Raum am Ende des Ganges erhebt sich ein kleiner Hügel mit Ogern darauf und daneben. Die Oger oben auf dürft ihr ignorieren. Kümmert euch lieber um die zur Rechten. Hinter ihnen wartet Omokk mit seinen 2 Wachen.
Hochlord Omokk ist der wohl leichteste Boss in der unteren Blackrockspitze. Schaltet seine Bodyguards mit Sap, Verwandlung oder der Sukkubi aus. Falls ihr nur einen außer Gefecht setzen könnt, so sollte der Tank sich auf Omokk stürzen, während der Rest der Gruppe den verbleibenden Oger umlegt. Omokk selbst hat die dumme Eigenschaft, den Tank von sich zu schleudern und damit von seiner Aggroliste zu streichen. Daher sollten Krieger ihren Spöttischer Schlag und Reizen bereithalten.
Es ist sehr wichtig, dass alle Mitspieler die Omokks Leiche looten. Denn wie zuvor erwähnt, kann er den Spirestone Edelstein (eines der Schlüsselteile zur oberen Blackrockspitze) fallenlassen und wenn diesem so ist, kann nur ein Gruppenmitglied ihn beim aufheben sehen. Sobald der jenige gelootet hat, dürfen wiederum alle dafür würfeln. Ferner kann jeder Omokks Kopf aufheben und diesen später mit der Lanze (für die Urok Doomhowl Quest) kombinieren.
Kehrt zum Eingang des Ogergebiete zurück und schlagt euch einen Weg durch die Trolle links. Unten an der Rampe angelangt, gilt es nach und nach die Trolle aus der Halle zu locken. Es empfiehlt sich, möglichst viel Platz in der Halle zu schaffen. Denn die feigen Kerlchen gehen mit Vorliebe stiften und kommen wenig später mit ihren Freunden zurück. So fern ihr einen Schamanen in der Gruppe habt, solltet ihr unbedingt einen Erdbindungstotem setzen, sodass sie nicht so schnell davon rennen können. Weiterhin wirken ein paar der Trolle Froschverwandlungszauber. Haltet also Entzaubern bereit. Wenn ihr der Meinung seit, ihr hättet genug Platz geschaffen, geht rein. In der gegenüberliegenden Wand befindet sich ein Torbogen, hinter dem eine Treppe nach Oben geht. Diese führt zu einem optionalen Boss, Schattenjäger Vosh'gajin.
Es empfiehlt sich den Raum (bis auf Vosh'gajin und seine 2 Wachen) rauszulocken, denn auch sie laufen mit Vorliebe weg und alarmieren in diesem Fall den Boss. Wie zuvor bei Omokk, ist es auch hier angebracht so viele Bodyguards wie möglich mit Verwandlung, Sap, etc. lahm zu legen, oder andernfalls zu erst zu killen. Das große Problem an Vosh'gajin ist sein Flächenzauber, der alle Spieler im Radius in Frösche verwandelt. Positioniert euch deshalb in großem Abstand zum Tank und haltet Entzaubern bereit. An der Wand hinter Vosh'gajin lehnt das eine der verbleibenden Tafeln der Mosh'aru Reihe.
Kehrt in die Haupthalle zurück und beginnt damit die Trolle am Treppenhaus (rechts) zu dezimieren. Von der zentralen Plattform geht es die gegenüberliegende Seite empor. Nachdem die Trolle am Kopfe der Treppe befriedet habt, könnt ihr mit Agentin Bijou reden. Holt euch die Folgequest, Bijous Ausrüstung, ab und geht von der zentralen Plattform aus weiter nach unten. Euer erstes Ziel auf dieser Ebene ist der 2. Boss zur Rechten. Doch bevor ihr ganz Unten die Gegner aufmischt, solltet ihr die Patrouille abwarten, die an der linken Seite hoch und rechts wieder runter geht. Arbeitet euch also rechts runter durch den Torbogen. 2 Gegnergruppen später, steht ihr vor Voone.
Viel gibt es zu Voone nicht zu sagen. Er schlägt hart zu (besonders gegen Ende des Kampfes). Schaut euch nach seinem Tod gut in dem Raum um. Denn für Hordler können auf der Bank hinten links die Dokumente der Hauptquest liegen. Außerdem kann sich in dem Raum einer der Ausrüstungsgegenstände von Bijou befinden (wenn nicht liegt er in der Orkgasse). Wie zuvor Omokk gibt es auch bei Voone wieder eine 15%ige Chance den Smolderthorn Edelstein zu bekommen, also versucht alle den Troll zu looten. Zu guter letzt findet ihr an der Wand hinten die 2. Tafel der Mosh'aru Quest, die somit abgeschlossen ist.
Anmerkung zur Allianz: Sobald ihr Bijous Ausrüstung gefunden habt, solltet ihr umgehend zu ihr zurückkehren und die Folgequest annehmen. Diese besteht darin Marshall Maxwell in der Brennenden Steppe eine Nachricht zu überbringen. Er gibt euch daraufhin die Hauptquest der Blackrockspitze, Maxwells Auftrag (Maxwells Mission). Was bedeutet, dass sie es sogar Wert ist heraus zu teleportieren und zurück zu rennen. Falls ihr jedoch die Muttermilch Quest machen wollt, hat das selbstverständlich noch bis dahin Zeit.
Sofern ihr Bijous Ausrüstung noch nicht gefunden habt, müsst ihr euch nun zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite der riesigen Halle (in der sich die Treppe befindet) durchschlagen. Andernfalls wird es nun Zeit für die erste Abkürzung! Geht die Treppe wieder hoch, zu dem Punkt, an dem ihr die ersten Trolle bekämpft habt und schaut nach unten. Ihr müsst genau da runterspringen, wo sich die Tür zu der großen Halle befindet. Dabei ist es wichtig, dass ihr genau in der Ecke unter euch landet. Wenn ihr zu weit springt, habt ihr automatisch die Aufmerksamkeit der umliegenden Mobs. Das muss jedoch nicht euren Tod bedeuten. Bleibt ruhig und schaltet sie einem nach dem anderen aus. Nur lasst sie nicht entfliehen, da sie wie üblich Verstärkung holen würden.
Ignoriert die Orks hinter den Felsbrocken und beginnt lieber die direkt vor euch anzulocken. Die richtigen Gegnerformationen anzulocken ist hier keine einfache Sache. Denn es ist sehr leicht 2 Lager auf einmal zu erwischen, was höchstwahrscheinlich zu einem Wipe führt. Am Rande der Gasse kann Bijous Ausrüstung liegen, also haltet die Augen offen. Arbeitet euch von Lager zu Lager bis ihr bei den Spinnen angelangt seit.
Relativ zu Beginn der Orkgasse (in der ersten Kurve) geht ein kleiner Tunnel ab, der zu einem Lavafluß führt. Wenn ihr Schmied seid, könnt ihr am Lavastrom die Quest "Heißer, feuriger Tod" annehmen, welche euch nach Winterspring führt.
Anmerkung: Hier in der Orkgasse landet ihr, wenn ihr die o.g. erste Abkürzung nehmt (nach den ersten beiden größeren Gruppen).
Das Spinnennest wurde seit der Einführung der Instanz bereits stark abgeschwächt, entbehrt aber dennoch nicht einer gewissen Herausforderung. Aus allen großen Spinnen entstehen bei ihrem Tod 5 kleine, weshalb sie nie das erste Ziel sein sollten. Denn meist kommen 2 große und eine ganze Ladung kleiner Spinnen auf euch zugekrabbelt. Somit wäre die optimale Reihenfolge: kleine Spinnengruppe, Mutterspinne, (die daraus entstehende) kleine Spinnengruppe, Mutterspinne und die letzte kleine Spinnegruppe. Sehr hilfreich für den Kampf sind Magier mit Frostnova und Blizzard/Arkanen Explosionen. Alternativ können die Spinnen auch von einem Druiden schlafen geschickt werden. Da der Krieger während des Kampfes die verbleibenden Ziele tanken muss, ist es ratsam vorher die Ziele bzw. ihre Reihenfolge festzulegen. Mit den Giftbeuteln aus den Überresten der Spinnen könnt ihr das Gift dieser entfernen, sofern ihr keinen Schamanen zur Hand habt.
Nach der ersten 2er Gruppe, solltet ihr eine Spinne namens Mutter Smolderweb sehen bzw. anlocken können. Sie schlägt ein wenig härter zu als ihre Artgenossen, hat logischerweise ebenfalls mehr Trefferpunkte und zerfällt wie ihre Ebenbilder in kleine Spinnen, wenn sie stirbt. Ferner vergiftet sie euch mit dem Gift, welches ihr für die Muttermilch Quest benötigt.
Sofern ihr die Muttermilch Quest erfüllen wollt, dürft ihr das Gift selbstverständlich nicht entfernen! Teleportiert euch stattdessen mit eurem Ruhestein nach Kargath bzw. Lakeshire zurück und fliegt von da aus schnellstmöglich zum Flammenkamm. Was sich einfach anhört, kann zu einer lästigen Angelegenheit werden, denn durch das Gift werdet ihr wieder und wieder am laufen gehindert. Gebt die Quest ab und lauft anschließend zurück zur Blackrockspitze. Drinnen angelangt, könnt ihr endlich mal die 1. Abkürzung ausprobieren. Kehrt zu dem Raum zurück, in dem es die 2. große Gegnergruppe gab. Springt dort rechts runter. Der Satz bringt euch zurück in die Orkgasse, welche ja bekanntlich an das Spinnenareal grenzt.
Falls ihr die "Böse" Quest vollenden wollt, bietet sich nun die Gelegenheit, die entsprechenden Eier zu plündern. Klettert den Hügel weiter empor und beseitigt die einzelne Spinne. Die beiden Spinnengruppen in der Grube links könnt ihr auslassen. So lange ihr euch beim Überqueren des Stegs weit genug rechts haltet, sollten sie euch nicht bemerken. Positioniert euch an der Kreuzung und holt die nächsten beiden Spinnen heran. Handhabt sie wie zuvor beschrieben und wiederholt das bei den nächsten 2 Gruppen.
Am Kopfe des von Spinnen gezierten Pfades, liegt die Plattform auf der Urok Doomhowl beschworen werden soll. Sobald ihr die Plattform von Ogern gesäubert habt, könntet ihr die Lanze mit Omokks Kopf in den Schädelhaufen stecken. Es ist jedoch nicht zu empfehlen, das jetzt zu tun. Der folgende Kampf ist der mit Abstand schwerste der gesamten Instanz und gewissermaßen optional (wobei Schamanen ihn sicherlich gerne machen wollen, da Urok die Schulterteile des Elementesets bei sich trägt). Vernichtet lieber zu erst die anderen, leichteren Bosse und kehrt anschließend hierher zurück.
Von der Ogerplattfom aus, geht es in einer 180° in Richtung Tür. Davor begegnen euch 2 Gruppen aus Skorpionen und Insekten. Vernichtet sie wie üblich mit Flächenzaubern. Jetzt sollte euch bereits die 1. Patrouille in die Arme laufen. Falls nicht, dann wartet sie ab. Steigt die Treppen hinter der Tür hoch und wartet die nächste Patrouille ab. Wendet euch nach rechts und erledigt das Orktrio an der hinteren Wand. Diese 3 bewachen den Eingang zu Halycons Nest, also lockt sie besser an und stürmt nicht einfach drauf.
Halycon ist umringt von jungen Worgwelpen, die ihr für Kibler am Flammenkam einsammeln solltet. Es ist möglich diese einzufangen (anvisieren und anschließend der Käfig in eurem Inventar anklicken), ohne Halycons Aufmerksamkeit zu erregen. Vorsicht ist besser als Nachsicht. Stellt euch daher besser schon mal auf den Kampf ein, wenn ihr es versucht.
Die ersten Sekunden den Kampfes zeigen bereits, dass Halycon gar nicht so schwer zu besiegen ist. Das liegt aber hauptsächlich daran, dass sie nicht der wahre Boss ist. Denn sobald ihr sie niedergestreckt habt, erscheint ihr Gefährte Gizrul auf dem Gang. Mit seinem Tod habt ihr eine weitere Quest erfüllt (Stellt sie ab(Allianz)/Anführerin des Rudels(Horde)).
Im Raum am oberen Ende der Treppen auf der gegenüberliegenden Seite des langen Ganges, befindet sich häufig ein optionaler Gegner: Quartiermeister Zigris. Er ist zwar offiziell ein Rarespawn, ist aber beinahe immer da. Wenn ihr also an 2 oder 3 (meist grünen) Gegenständen interessiert seit, dann kämpft euch zu ihm durch. Andernfalls geht es die Treppe hinter der Tür hoch, an der ihr zuvor vorbeigelaufen seit. D.h. hochlaufen sollte da eigentlich nur einer aus der Gruppe. Denn die Trolle dort oben gehen (wie ihre Artgenossen zuvor) gerne Stiften. Daher empfiehlt es sich auch hier wieder, sie die Treppe runter auf den Gang zu locken. Verwandelt, Bezaubert etc. im Kampf so viele wie möglich. Schafft euch so eine Schneise durch die Halle, um über die Planken hinweg den Raum auf der anderen Seite verlassen zu können.
Arbeitet euch über die Brücke hinweg in Wyrmthalak Kammer vor. Frischt ein letztes Mal eure Mana-/Trefferpunktevoräte auf, bufft euch bis an die Zähne und greift an. Der Drachenähnliche schlägt hart zu, hat massig Trefferpunkte und ebenfalls die Angelegenheit Leute von sich weg zu schleudern und von der Aggroliste zu streichen. Haltet also Reizen etc. bereit. Spätestens wenn sich Wyrmthalaks Trefferpunkte dem Ende nähern, ruft er nach Hilfe. Woraufhin zwei Oger in den Raum gestürmt kommen. So fern es euch möglich ist, solltet ihr sie (mit einer Frostfalle) einfrieren, in Schafe verwandeln oder ähnliches. Ist dieses nicht möglich, muss der Backuptank Wyrmthalak beschäftigen, während sich der Rest um die Neuankömmlinge kümmert.
In Wyrmthalaks Überresten lässt sich neben guten Ausrüstungsgegenständen u.U. wiederum ein Edelstein finden. Prüft dementsprechend mit jedem Spieler die Leiche. Auf der Plattform, auf der sich Wyrmthalak vor dem Angriff befand, können ebenfalls wieder die wichtigen Dokumente für die Hauptquest (der Horde) liegen.
Das war's... bis auf Waroshs Quest. Denn den Oger Urok Doomhowl haben wir bislang ausgelassen. Lauft also den Weg zurück, oder springt von der Brücke (vor Wyrmthalak Kammer) runter auf die Ogerplattform.
Wie zuvor erwähnt, folgt in wenigen Augenblicken der härteste Kampf der Instanz. In dem Moment, wo ihr den Speer mit Omokks Kopf in den Schädelhaufen rammt, beginnen Ogergruppen zu spawnen. Sie tauchen in Gruppen von bis zu 3 Mann auf und das schnell hintereinander! Ohne eine Raidgruppe ist das eine ziemlich unmögliche Angelegenheit. Um es dennoch in einem 5-Mann-Trupp bewältigen zu können, müssen ein paar Dinge beachtet werden:
Wenn ihr lange genug durchhaltet, erscheint Urok Doomhowl. Höchstwahrscheinlich passiert dieses in einem Augenblick, in dem ihr bereits von Ogern umzingelt seid. Geratet deshalb jedoch nicht in Panik! Er kann genau so verwandelt, bezaubert, etc. werden wie seine Artgenossen. Sobald alle anderen Oger vernichtet sind, könnt ihr euch ihm zuwenden. Im Anschluss an seinen Tod erscheint Warosh neben euch. Plündert Uroks Mojo und gibt es an Warosh weiter, damit die Quest beendet wird.
Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 26.12.2006

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