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Scholomance

Übersicht:
Karte der Instanz:Karte
Instanzeingang:Karte
38 Bildschirmfotos:Bildschirmfoto

Die Scholomance ist eine 5-Mann-Instanz, die zum Launch der World of WarCraft als End-Game-Instanz eingeführt wurde. Die Schule der Geißel ist ein Meisterwerk des Instanzdesigns. Es gibt einige Quests, die euch durch alle Winkel der Instanz führen und wirklich gute Belohnungen beinhalten. Um alle Quests erledigen zu können, müsst ihr sie mindestens 3 Mal durchqueren. Aber vermutlich seid ihr ebenfalls an der Kopfbedeckung des klassengebundenen Dungeon Sets 1 interessiert, welche nur bei Dunkelmeister Gandling zu bekommen ist, wodurch ihr die Instanz wahrscheinlich viel öfter sehen werdet.

iconGeschichte

Die Scholomance ist ein weitläufiges Netzwerk unterirdischer Krypten, das sich unter der verfallenen Darrowehr erstreckt. Darrowehr war früher im Besitz der Barovs, einer alten Adelsfamilie, doch während des Zweiten Krieges verfiel die Burg und wurde zu einer Ruine. Eine gängige Methode, mit der Kel'thuzad neue Anhänger für seinen Kult der Verdammten warb, war es, potentiellen Neuzugängen im Austausch gegen ihre Dienste für den Lichkönig die Unsterblichkeit zu versprechen. Die Barovs fielen auf Kel'thuzads charismatischen Schwindel herein und überließen die Burg und die dazugehörigen Krypten der Geißel. Im Gegenzug töteten die Kultisten die Barovs und machten aus den uralten Gewölben eine Schule der Nekromantie, die sie die Scholomance tauften. Auch wenn Kel'thuzad schon lange nicht mehr in den Krypten weilt, verbleiben dennoch viele Kultisten und Lehrmeister in der Scholomance. Der mächtige Lich Ras Frostraunen verteidigt die Scholomance im Namen der Geißel gegen alle, die unbefugterweise einen Fuß über ihre Schwelle setzen, während Dunkelmeister Gandling als der hinterhältige Direktor der Schule für Ordnung unter den Lernenden sorgt.

iconDer Weg zur Instanz

Die Scholomance befindet sich auf der Geisterinsel Caer-Darrow in den westlichen Pestländern.
Allianzler können vom Flugpunkt der Chillwindspitze aus nördliche in die westlichen Pestländer reiten, an der Weggabelung rechts abbiegen, über den Friedhof zum Fluss/See gelangen und zur Insel schwimmen.
Hordler nutzen am Besten den Zeppelinpunkt bei Brill/Undercity, reiten von da aus nach Westen am Bollwerk vorbei in die westlichen Pestländer. Dem weg folgend biegt ihr nach dem 3. Feld südlich ab, klettert über die Hügel, springt ins Wasser und schwimmt zur Insel herüber.
Der Eingang zur Scholomance liegt im Norden der Insel, hinter dem verschlossenen Tor der Burg.

iconQuests

Schlüsselquests
Um die Scholomance betreten zu können, benötigt ihr entweder einen Schurken, der sein Handwerk versteht, oder den Skelettschlüssel. An Letzteren zu gelangen ist jedoch keine leichte Aufgabe. Es erfordert einiger Vorarbeit, die ich hier an Hand einer Stichpunktartigen Auflistung zusammenfassen möchte:

  • Scharlachrote Ablenkung (Scarlet Diversions) von Hochexekutor Derrington
    Nehmt den Brandbeschleuniger aus der Kiste neben dem Hochexekutor an euch Hochexekutor und reitet zum Lager des Scharlachroten Kreuzzuges zwischen dem 1. und 2. Feld. Streckt die dort ansässigen Kreuzzügler nieder, zündet das Zelt an und rammt anschließend die Flagge der Argentumdämmerung in den Boden.
  • Turm um Turm (All Along the Watchtowers) von Hochexekutor Derrington
    Kämpft euch durch die Ruinen von Andorhal und platziert im Inneren der 4 Türme je eine Fackel (Leuchtfeuer).
  • Nach Abschluss dieser Quests gibt Hochexekutor Derrington euch 2 weitere Quests, die euch je ein Schlüsselteil beschert:
    Scholomance schickt euch zu Apotheker Dithers, welcher euch die folgenden Questreihe gibt:
  • Arajs Skarabäus (Araj's Scarab)
    Kehrt nach Andorhal zurück und erlegt den Lich Araj.

Quests für beide Fraktionen
Das Familienvermögen der Barovs:
Alexi Barov am Bollwerk (Horde) oder Weldon Barov am Chillwind Punkt beauftragen euch, die 4 Besitzurkunden der Familie aus der Scholomance zu holen. Sie befinden sich im Reliquarium (1), der Gabelung (4), Ras Frostwhispers Kammer (7) und Lord Alexi Barovs Kammer (12). Die Quest kann ideal zusammen mit der ersten Hauptquest (Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter) erledigt werden.
Nach Abschluss der Quest in der Scholomance, erhaltet ihr von Alexi oder Weldon eine PvP Quest, in der es darum geht, den entsprechenden Gegenspieler am Bollwerk/Chillwind Punkt zu ermorden. Die Belohnung hierfür ist ein Schmuckstück mit dem sich Barov Bedienstete als Kampfunterstützung rufen lassen.


Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter:
Die erste Quest der Hauptquestreihe der Schule. Doktor Theolen Krastinov (9) befindet sich in einer der Kammern, die Dunkelmeister Gandlings Lehrerzimmer umgeben.


Krastinovs Tasche der Schrecken:
Die 2. Quest der Hauptquestreihe. Beim 2. Ansturm auf die Schule solltet ihr an der Gabelung die Treppe hinunter zu Jandice (3) Kellerabteil nehmen.


Kirtonos der Herold:
Die 3. Quest der Hauptquestreihe. Wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr nach Jandice (3) Tod (2. Quest) hinaus laufen, die Quest einlösen und zu Kirtonos (Balkon des 3. Raumes) gelangen, ohne das der Respawn eingesetzt hat. Mit Abschluss dieser Quest erhaltet ihr die Spektralessenz (Schmuckstück), mit der die verstorbenen Bewohner Caer Darrows sichtbar werden. Auf diesem Wege könnt ihr euch von Magistrate Marduke (außerhalb der Instanz aber dennoch im Scholomancegebäude) die 2. Hauptquestreihe abholen und in der Schmiede der Stadt bei Magnus Frostwake folgende Rezepte kaufen:
Der Lich, Ras Frostwhisper:
Diese 6-Teilige-Questreihe startet bei Magistrate Marduke im Gebäude der Scholomance (außerhalb der Instanz), sobald ihr die 1. Questreihe von Eva Sarkhoff abgeschlossen habt:

  • Der Mensch, Ras Frostwhisper
    Das besagte Buch muss von jedem Gruppenmitglied selbst gefunden werden. Wie die Questbeschreibung bereits verrät, befindet es sich in den Ruinen von Stromgarde (Arathi Hochland). Es kann sowohl in jedem Kamin des Oger und Syndikat Gebietes, als auch auf der obersten Etage des Ogerturmes liegen.
  • Der Sterbende, Ras Frostwhisper
    Bringt das gefundene Buch zu Leonid Barthalomew an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.
  • Menethils Geschenk
    Begebt euch nach Stratholme, tötet Baron Totenschwur (Rivendare) und berührt das Symbol am Fußboden des Raumes. Diese Quest kann auch in einer Schlachtgruppe gelöst werden.
  • Menethils Geschenk
    Kehrt mit dem Seelengebundenem Andenken zu Leonid Barthalomew an der Kapelle der Lichts zurück.
  • Seelengebunde Andenken
    Begebt euch zurück zu Magistrate Marduke an der Scholomance.
Im letzten Schritt müsst ihr euch erneut zu Ras Frostwhisper (7) in der Scholomance vorarbeiten. Das Seelengebundene Andenken auf ihn anwenden und ihn in seiner menschlichen Form vernichten. Als Belohung winken 2 von 4 der besten raren Ausrüstungsgegenstände des Spiels:


Verseuchte Jungtiere:
Die Quest kann bei fasst jedem Run auf die Scholomance mühelos erledigt werden. Denn es geht darum 20 der kleinen Drachenwelpen zu erschlagen, die im Raum vor Blutrippe (5) lauern.

Gesunde Großdrachenschuppe:
Sobald ihr die Verseuchte Jungtiere Quest erledigt habt, besteht die Chance, dass eine der gesunden Großdrachenschuppen beim Räumen des oberen Ossuariums findet. Sie startet diese wiederholbare Rufquest.

Bildschirmfoto

Schamanen-Quests
Die Darkreaver Bedrohung:
Mit der 60. Stufe erhalten Schamanen von ihrem Lehrmeister, Sagorne Creststrider, in Ogrimmar die Materielle Unterstützungs Quest. Für diese müsst ihr einen Azerothianischen Diamanten und einen Makellosen Schwarzen Diamanten beschaffen. In Folge dessen, bekommt ihr den Auftrag, den Kopf des Darkreavers zu holen. Dieser kann mit den gegebenen Hilfsmitteln im großen Ossuarium (Blutrippes Kammer (5)) beschworen werden. Der Kampf ist nicht gerade einfach. Aber als Belohnung winkt euch der Skyfury-Helm. Zur Erfüllung der Quest solltet ihr unbedingt einen Priester in der Gruppe haben. Genaueres dazu findet ihr weiter unten.

Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 18.01.2010

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