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Die Scholomance ist eine 5-Mann-Instanz, die zum Launch der World of WarCraft als End-Game-Instanz eingeführt wurde. Die Schule der Geißel ist ein Meisterwerk des Instanzdesigns. Es gibt einige Quests, die euch durch alle Winkel der Instanz führen und wirklich gute Belohnungen beinhalten. Um alle Quests erledigen zu können, müsst ihr sie mindestens 3 Mal durchqueren. Aber vermutlich seid ihr ebenfalls an der Kopfbedeckung des klassengebundenen Dungeon Sets 1 interessiert, welche nur bei Dunkelmeister Gandling zu bekommen ist, wodurch ihr die Instanz wahrscheinlich viel öfter sehen werdet.
Die Scholomance ist ein weitläufiges Netzwerk unterirdischer Krypten, das sich unter der verfallenen Darrowehr erstreckt. Darrowehr war früher im Besitz der Barovs, einer alten Adelsfamilie, doch während des Zweiten Krieges verfiel die Burg und wurde zu einer Ruine. Eine gängige Methode, mit der Kel'thuzad neue Anhänger für seinen Kult der Verdammten warb, war es, potentiellen Neuzugängen im Austausch gegen ihre Dienste für den Lichkönig die Unsterblichkeit zu versprechen. Die Barovs fielen auf Kel'thuzads charismatischen Schwindel herein und überließen die Burg und die dazugehörigen Krypten der Geißel. Im Gegenzug töteten die Kultisten die Barovs und machten aus den uralten Gewölben eine Schule der Nekromantie, die sie die Scholomance tauften. Auch wenn Kel'thuzad schon lange nicht mehr in den Krypten weilt, verbleiben dennoch viele Kultisten und Lehrmeister in der Scholomance. Der mächtige Lich Ras Frostraunen verteidigt die Scholomance im Namen der Geißel gegen alle, die unbefugterweise einen Fuß über ihre Schwelle setzen, während Dunkelmeister Gandling als der hinterhältige Direktor der Schule für Ordnung unter den Lernenden sorgt.
Die Scholomance befindet sich auf der Geisterinsel Caer-Darrow in den westlichen Pestländern.
Allianzler können vom Flugpunkt der Chillwindspitze aus nördliche in die westlichen Pestländer reiten, an der Weggabelung rechts abbiegen, über den Friedhof zum Fluss/See gelangen und zur Insel schwimmen.
Hordler nutzen am Besten den Zeppelinpunkt bei Brill/Undercity, reiten von da aus nach Westen am Bollwerk vorbei in die westlichen Pestländer. Dem weg folgend biegt ihr nach dem 3. Feld südlich ab, klettert über die Hügel, springt ins Wasser und schwimmt zur Insel herüber.
Der Eingang zur Scholomance liegt im Norden der Insel, hinter dem verschlossenen Tor der Burg.
Schlüsselquests
Um die Scholomance betreten zu können, benötigt ihr entweder einen Schurken, der sein Handwerk versteht, oder den Skelettschlüssel. An Letzteren zu gelangen ist jedoch keine leichte Aufgabe. Es erfordert einiger Vorarbeit, die ich hier an Hand einer Stichpunktartigen Auflistung zusammenfassen möchte:
Gesunde Großdrachenschuppe:
Sobald ihr die Verseuchte Jungtiere Quest erledigt habt, besteht die Chance, dass eine der gesunden Großdrachenschuppen beim Räumen des oberen Ossuariums findet. Sie startet diese wiederholbare Rufquest.
Schamanen-Quests
Die Darkreaver Bedrohung:
Mit der 60. Stufe erhalten Schamanen von ihrem Lehrmeister, Sagorne Creststrider, in Ogrimmar die Materielle Unterstützungs Quest. Für diese müsst ihr einen Azerothianischen Diamanten und einen Makellosen Schwarzen Diamanten beschaffen. In Folge dessen, bekommt ihr den Auftrag, den Kopf des Darkreavers zu holen. Dieser kann mit den gegebenen Hilfsmitteln im großen Ossuarium (Blutrippes Kammer (5)) beschworen werden. Der Kampf ist nicht gerade einfach. Aber als Belohnung winkt euch der Skyfury-Helm. Zur Erfüllung der Quest solltet ihr unbedingt einen Priester in der Gruppe haben. Genaueres dazu findet ihr weiter unten.
Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 18.01.2010

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