Boss-Taktik:

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Auchenaikrypta

Übersicht:
Karte der Instanz:Karte
Instanzeingang:Karte
68 Bildschirmfotos:Bildschirmfoto

Die Auchenaikrypta ist die zweite Instanz der Auchindoun-Instanzgruppe in den Terokkar Wäldern. Dieser 5-Mann-Abschnitt ist in der Gesamtfolge die sechste Instanz, welche Spieler im World of WarCraft Erweiterungsset, Burning Crusade, aufsuchen können. Der Schwierigkeitsgrad ist auf Grund der unerwartet auftauchenden und wieder verschwindenden Gegner nicht zu unterschätzen. Die Gegner der Instanz verursachen neben dem Körperlichen Schaden hauptsächlich Schattenschaden. Vor allem der letzte Endgegner setzt massiv auf diese Angriffe.

Die Instanz kann ebenfalls auf dem "heroischen" Schwierigkeitsgrad gespielt werden. In diesem Fall sind alle Gegner darin nicht mehr 65-67 sondern 69-72.

iconGeschichte

Die ursprünglichen Verbannten auf Dreanor empfanden den Tod als eine beunruhigende und unglückliche Folge des Lebens, deshalb versteckten treue Draeneipriester ihre Toten in der unterirdischen Gräberstadt Auchindoun, einem labyrinthartigen Wunderwerk tief in den Wäldern von Terokkar.

Es heißt, dass vor langer Zeit ein geheimnisvoller Kult in Auchindoun eingefallen sei und in den dortigen Tiefen ein unglaublich mächtiges, böswilliges Wesen vorgefunden habe, welches von einem arkanen Mechanismus gefangen gehalten wurde. Durch Arroganz oder Missgeschick habe der Kult die Kreatur aus ihrem Gefängnis entlassen und die daraus resultierende Druckwelle die baufällige Stadt auseinandergesprengt. Das umliegende Land wurde mit Knochenüberresten übersät, was ihm den neuen Namen "die Knochenwüste" einbrachte.

Lange Jahre blieb Auchindoun verlassen, jedoch haben sich kürzlich viele unwillkommene Gäste in deren mysteriöse Tiefen gewagt, um nach den mächtigen Artefakten zu suchen. Zu diesen Grabräubern zählen die rachsüchtigen Arakkoa und die opportunistischen Astralen.

Ein jeder Abenteurer, der tapfer genug ist, Auchindoun zu betreten, wäre wohl beraten, an die Warnung der ursprünglichen Wächter dieser Stadt, der Auchenai, zu denken: Dass diejenigen, die die Toten nicht respektieren...

... zusammen mit ihnen begraben werden.

iconDer Weg zur Instanz

Die Ruine Auchindouns in Mitten der Knochenwüste ist sowohl von der Scherbenwelthauptstadt, Shattrath, als auch von den Allianz- und Hordeaußenposten in den Wäldern von Terokkar schnell zu erreichen. Das Innere der Ruinen erreicht ihr durch einen der Treppenhauseingang am äußeren Rand. Der Eingang zur Auchenaikrypta selbst liegt im Osten der Ruine.

iconQuests

Alles wird gut
Diese Quest hat eine lange Vorquestreihe, die vor dem Eingang zur Auchenaikrypta bei Ramdor dem Wahnsinnigen startet. Die meisten Questabschnitte erfordern eine Gruppe, da die Gegner nicht ohne weiteres zu bezwingen sind.

  • Ezekiel
    Ramdor der Wahnsinnige hätte gerne das Buch der Toten, weiß aber nicht wo genau es zu finden ist. Daher schickt er euch zu dem Aldor Ezekiel in Shattrath.
  • Welches Buch? Ich sehe kein Buch
    Ezekiel sendet euch aus, um Oliver Zwist zu verprügeln und euch Informationen von ihm zu besorgen. Ihr findet Oliver und seine beiden Handlanger im Norden von Shattrath (unterste Ebene).
  • Der Große Plan des Meisters?
    Oliver Zwists Hinweise senden euch zu Nitrin dem Gelehrten im alten Rüstungslager im südlichen Zentrum Nagrands.
  • Vision der Toten
    Um für die Geisterwelt offen zu sein, benötigt ihr eine Tinktur, deren Herstellung natürlich einige Zutaten benötigt. Hierzu braucht ihr einen Augapfel eines Berggronns (100% Drop), fehlerloser Schnabel eines großen Windrocs (Zufallsdrop) und Tran eines gealterten Grollhufs (Zufallsdrop).
  • Levixus der Seelenrufer
    Mit der Tinktur sendet euch Nitrin anschließend wieder zu den Ruinen von Auchindoun, in deren Süden ihr Levixus töten müsst. Mit dem so erbeuteten Buch der Toten geht es zurück zu Ramdor dem Wahnsinnigen.

Habt ihr die Vorquests abgeschlossen, erhaltet ihr von Großvater Aldrimus den Auftrag Exarch Maladaar zu töten. Gelingt euch dieses könnt ihr euch eine der folgenden Belohnungen aussuchen:

Horde-Quests
Die folgende Quest ist nur für die Horde verfügbar und hat eine sehr lange Vorquestreihe:

Auchindoun...

    Laut der Aussage eines GMs unseres Servers, ist diese Questreihe verbuggt. Angeblich können nur drei von acht Spielern sie annehmen. Nach einigen Tests glaube ich aber, dass die Quest nur sehr umfangreich ist. Ihr müsst dazu mindestens drei andere sehr umfangreiche Questreihen aus Nagrand vollenden! Dazu zählen:
  • Das Totem der Kar'dash
    Die Questreihe startet in einem der Häuser des Sonnenwindpostens. Zwei Räuber halten einen Orc gefangen. Wenn ihr sie ausschaltet, gibt der Mag'har Gefangene euch den Auftrag ihm bei der sicheren Flucht aus dem Dorf zu helfen. Begebt euch anschließend nach Garadar und sprecht dort mit Garrosh.
  • Spiel auf Zeit
    Die Questreihe startet bei Altruis [27,43] im Nordwesten Nagrands und führt zur Zerstörung der beiden Konstruktionslager.
  • Der unfähige Anführer
    Die Questreihe startet bei Jorin Totauge [56,38] in Garadar und führt euch durch zahlreiche Quests in den Ogerlagern Nagrands.

Anschließend könnt ihr die folgende Questreihe beginnen:

  • Ein Besuch bei der Großmutter
    Garrosh bittet euch mit Großmutter Geyah [57,34] im Hauptgebäude von Garadar zu sprechen.
  • Zutaten sammeln
    Sie berichtet euch von Großmutter Kashur, die unbedingt mit euch sprechen möchte. Bedauerlicher existiert diese nur noch in Geisterform. Daher benötigt ihr einen besonderen Trank, der euren Geist erweitert. Dieser benötigt vier Zutaten, die über die Scherbenwelt verteilt wachsen:
    • Teelarifarn
      Der Teelarifarn sieht optisch aus wie Khadgars Schnurbart und wächst im Teelaribecken südlich von Garadar (Nagrand) [56,55]
    • Marschenbeere
      Marschenbeere wächst nur in den Zangarmarschen und ist eine große rote Beere. Ihr findet sie in der Feste der Ango'rosh im Norden [20,9]
    • Drachenwirbel
      Der Drachenwirbel gedeiht im Schergrat und sieht Gromsblut zum verwechseln ähnlich. Ihr findet ihn am Zackengrat, dem Ausgang der Höhle, die von den Zangarmarschen zum Schergrat führt [50,74]
    • Olembawurzel
      Olembawurzel wachsen in der Nähe der Baumstämme der Terokkar Bäume. Sucht sie südlich von Shattrath. Optisch präsentieren sie sich wie eine gräuliche Erdwurzel [24,57]
  • Mutter Kashur treffen
    Mit dem Trank könnt ihr fortan alle Geister in Nagrand sehen und somit endlich zu Großmutter Kashur [26,61] aufbrechen. Sie residiert am Ahnengrund im Westen Nagrand. Ihr werdet euch einen Weg durch die zahlreichen Orcgeister schlagen müssen, um zu ihr zu gelangen.
  • Die aufgebrachten Ahnen
    Bevor Großmutter Kashur euch weiterhilft, bittet sie euch, 15 aufgebrachten Orcgeister am Ahnengrund zur Ruhe zu betten.
  • Ein Besuch bei den Ahnen
    Anschließend sendet sie euch aus, in den Dörfern des Landes ihren Vorfahren zu suchen. Bereist den Sonnenwindposten, die Ruinen des Lachenden Schädels, Garadar und die Ruinen des Blutenden Auges und kehrt dann zu Großmutter Kashur zurück.
  • Wenn Geister sprechen
    Der diamantene Berg, Oshu'gun, im Südwesten Nagrands war einst ein geheiligter Ort der Orcs. Doch zwischenzeitlich sind die Geister dort verstummt. Dringt in das Innere des weißen Berges ein und kämpft euch bin zum Ende vor, wo euch K'ure erwartet [35,78].
  • Ein gelüftetes Geheimnis
    Der Geist des Naaru K'ure ist immer noch an das einstige Schiff gebunden. Jedoch hat seine Energie im Laufe der Zeit abgenommen und eine Leere breitete sich aus. Orcseelen wurden in diese Leere hineingezogen und die Brennende Legion bemächtigten sich dieser. Die Orcgeister müssen wieder befreit werden und K'ure hofft, dass ein anderer Naaru, A'dal, dabei helfen kann. Somit schickt er euch zu A'dal auf der Terasse des Lichts in Shattrath (Zentrum), der euch daraufhin die "Achindoun..." Quest für die Auchenaikrypta gibt.
  • Auchindoun...
    A'dal berichtet euch von dem uralten Mausoleum, der Auchenaikrypta. Reist in die Auchenaikrypta und vernichtet den Grabwächter, Exarch Maladaar, und befreit so den Geist von D'ore.

    Was die Seele sieht
    Diese Quest ist die Folgequest der "Auchindoun..." Quest. Sie kann beim gleichen Besuch in der Krypta erledigt werden, spielt aber nur teilweise in der Instanz selbst. Sobald ihr die erste Quest abgeschlossen habt, erscheint in der Krypta hinter Exarch Maladaars Position ein Seelenspiegel (lilaweißer Kristall). Nehmt diesen an euch und kehrt damit nach Nagrand zurück. Falls ihr den Spiegel vergessen habt, könnt ihr die Instanz erneut aufsuchen. Im Eingang hängt ebenfalls einer. In Nagrand angelangt müsst ihr 15 urlate Orcahnen finden und den Spiegel auf sie anwenden. Sie verwandeln sich darauf in getrübte Geister, die ihr vernichten müsst. Für diese Quest empfehlen sich zwei bis drei Spieler.
  • Rückkehr zur Großmutter
    Mit den guten Nachrichten über die Erlösung der Geister schickt euch Großmutter Kashur [26,61] zurück zu Großmutter Geyah in Garadar [57,34].
  • Der untröstliche Häuptling
    Großmutter Geyah ist hoch erfreut über die Nachrichten und sendet euch zum Häupting der Mag'har, Garrosh [55,38], im Zentrum der Stadt.
  • Es gibt keine Hoffnung
    Trotz der guten Neuigkeiten sieht Garrosh sein Versagen bei der Führung seines Volkes und schickt euch zurück zu Großmutter Geyah, um sie davon in Kenntnis zu setzen.
  • Thrall, Sohn Durotars
    Nach einem längeren Gespräch mit Großmutter Geyah, schickt sie euch zurück nach Ogrimmar, um ihren Enkelsohn, Thrall, über die Geschehnisse zu unterrichten.
  • Held der Mag'har
    Thrall ist äußerst überrascht darüber, dass er eine lebende Großmutter hat. Er muss noch einige Vorbeireitungen treffen, will aber zu seiner Großmutter aufbrechen. Reist erneut nach Garadar und überbringt Großmutter Geyah die frohe Kunde.


Endlich seit ihr der Held der Mag'har und somit bekommt ihr die Heldeninsignie der Mag'hari und eine der folgenden Belohnungen:

iconSonstiges

Wie in allen anderen Instanzen auch, erhält eure Partei durch Open-PvP einen Buff. Im Falle von Auchidoun hat dieser aber eine ganz besondere Bewandtnis. Denn wenn ihr bei aktivem Buff einen Boss-Mob in einer der Instanzen tötet, erhaltet ihr zu den normalen Gegenständen Geistersplitter. Die Anzahl der Geistersplitter ist vom Schwierigkeitsgrad der Instanz abhängig. Managruft, Auchenaikrypta und Sethekkhallen gewähren euch einen Geistersplitter pro Boss-Mob und alle Boss-Mobs des Schattenlabyrinths geben euch sogar zwei. In den Außenposten der Allianz und Horde befinden sich Händler, welche diese Geistersplitter gegen Gegenstände eintauschen.

Für 50 Geistersplitter erhaltet ihr:

Für 30 Geistersplitter erhaltet ihr:

Für 20 Geistersplitter erhaltet ihr:

Erstellt von Pandur | am 04.06.2008 | aktualisiert am 06.06.2008

Infoticker


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