Boss-Taktik:

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Die Schmiede der Seelen

Übersicht:
Karte der Instanz:Karte
Instanzeingang:Karte
29 Bildschirmfotos:Bildschirmfoto
Wallpaper:Wallpaper
Trailer:Video

Die Schmiede der Seelen ist der erste Flügel 5-Mann-Abschnitt der Gefrorenen Hallen in Eiskrone. Sie wurde mit dem 3.3 Patch des Wrath of the Lich King Erweiterungssets eingeführt und bietet deutlich bessere Beute als die vorangegangenen Instanzen.

Die Herausforderung besteht darin, sich durch die Hochburg der Geißel in Richtung der tiefer gelegenen, tückischeren Bereiche zu schlagen. Dabei befehligt auf Seiten der Allianz Jaina die Streitkräfte, während Sylvanas den Truppen der Horde vorsteht. Das Ziel ist es, die verdorbenen, als Seelenschänder bekannten Maschinen zu zerstören, die in diesem Teil der Zitadelle zu finden sind. Erst dann können die Spieler vorrücken - allerdings natürlich nur, wenn es den Streitmächten der Horde und der Allianz gelingt, die Gegner zu überwinden, die sich ihnen in den Weg stellen.

Bosse:
Bronjahm, der Seelenpate: Als ein Instrument der Abrechnung, wacht Bronjahm über die Maschinen in der Schmiede der Seelen. Er muss getötet werden, wenn die Seelenschänder zerstört werden sollen.

Der Aufseher der Seelen: Er ist derjenige, der die in diesem Flügel zu findenden Maschinen bedient und über die vom Lichkönig gestohlenen Seelen wacht.

iconDer Weg zur Instanz

Den Eingang zu den Gefrorenen Hallen findet ihr im Süden von Eiskrone hoch oben an der Zitadelle selbst [52,89]. Dieser Eingang ist wie üblich nur mit einem Flugreittier zu erreichen. Haltet euch in dem Gang rechts, und ihr gelangt zum Versammlungsstein und den drei Toren der Gruppen-Instanzen. Die Schmiede der Seelen ist das linke der drei Tore.

iconQuests

Wie mit Quel'Serrar zu WoW Classic Zeiten hat Blizzard mit Quel'Delar eine epische Waffe ins Spiel implementiert, die durch eine aufwändige Questreihe erarbeitet werden kann. Mit einer Gegenstandsstufe von 251 ist es zweifellos die beste Waffe, die ihr mit einem Schlachtzuglosen-Charakter erlangen könnt. Auch wenn in den Beschreibungen der späteren Quests die Rede vom Sonnenbrunnenplateau ist, erfordert die Questreihe in der Tat maximal 5-Spieler-Gruppen für die drei Gefrorene Hallen Instanzen.

Die Questreihe startet durch den Ramponierten Schwertgriff, der zufällig bei jedem Mob auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad der drei Gefrorene Hallen Instanzen fallen kann. Dieser Startgegenstand ist nicht beim Aufheben gebunden, d.h. ihr könnt ihn auch im Auktionshaus erstehen.

Wenn ihr die Questreihe absolviert habt, bekommt ihr eines der folgenden Schwerter. Ist es eurer Klasse nicht gestattet Schwerter zu tragen, erhaltet ihr stattdessen einen Kolben gleicher Qualität vom Argentumkreuzzug:

Kolben


Schwerter

Die Questreihe erstreckt sich wie folgt:

Erstellt von Pandur | am 09.10.2009 | aktualisiert am 27.12.2009

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Infoticker


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    Online: 50
  • Heute: 122
  • Vortag: 0
  • Tagesrekord: 52.832
  • Gesamt: 80.626

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